野战医院内,
周可文忙个不停,
“你看看别人,子弹上膛,手雷爆炸,冲锋狙杀。而我……我在给人缝肚子。”
周可文嘴上抱怨,但手上动作没停。
救人、包扎、注射、送伤员回撤,整个流程干净利落,
“不过,这游戏设计的真有一手……谁想的玩法?”
“我感觉我就像是……战场上的保姆。”
“就是好端端的战争游戏,我这边好像玩成了养成游戏?”
到了这一步,周可文没注意的地方也开始出现一些细节变化。
例如战壕里士兵看到他时,会点头示意。
有新运送进来的伤员,人家会优先送到他这边。
“打不死人,我就只能救活人了。”
周可文嘴里喃喃,
“这游戏……整的还挺复杂。”
但说是这么说,他还是回头扶起另一个人,把人架进屋里。
医疗包的绷带一圈圈绕上去,Npc呻吟着,最终安静下来。
又一个提示跳出。
【你挽救了重伤员的生命】
【你所在区域的伤亡率降低】
【你正在被战友记住】
周可文没太在意这些,
因为他的额头已经开始冒汗了。
起初只是轻微的晕眩,现在已经是明显的恶心和呕吐感。
他坐在电脑前,缓缓摘下耳机,额头抵住桌面,沉沉地呼了口气。
“完了,我好像……真的晕3d。”
房间里静得只能听见窗外隐隐约约的喇叭声和隔壁寝室的吵闹声。
周可文看了眼右下角:
【游戏时间:2小时18分钟】
手边那罐能量饮料已经见底了。
他犹豫了一下,还是伸手点开了平台界面。
深蓝游戏平台的主界面缓缓弹出,
《时间苦旅》的图标被系统自动标记为“已游玩”。
下方,正是“评价”两个字。
周可文深吸一口气,犹豫几秒,点开。
熟悉的评价界面,几乎和所有游戏平台差不多。
一个评分栏、一个文字输入框,在下方是是否推荐本作。
周可文撑着头,开始写。
毕竟,他是带着任务来玩的,
现在都玩了两个多小时了,
怎么也该给一个真实的评价了!
评分:4分
评价内容:
“我是一个晕车选手,所以,这游戏,对我来说,贼晕!
而且,这个游戏的射击系统对新手极度不友好,不带任何瞄准辅助,
你要练手感,要习惯后坐力,还要知道风雨对你瞄准会造成什么干扰。
而我?
我八枪一发未中,直接被系统发配到物资后勤部队。
一开始我是有点崩的,谁会玩战争游戏来搞运输?
可当你真正进到野战医院,看着血肉模糊的战士呻吟,
看着每一个呼吸都可能停下的Npc,
当你用止痛针、夹子和绷带救下一个人时,
你会突然意识到,
战场上的人,不全是英雄。
有人冲锋,就有人拖人回来;
有人开枪,就有人清创救命。
这不是你想怎么玩就怎么玩的爽游。
另外,游戏的光线模拟、雨水音效全都做得很真,
战斗节奏慢,几乎是贴着写实走的,开枪要考虑很多,